Уроки |
 |
 |
Если у вас есть, чем поделиться с начинающими и не только художниками, милости просим в авторы. Если вам нужна информация, и вы найдете ее в наших уроках - будем очень рады.
Урок №13
Возможное использование материала BLEND в Max'e (очень кратко) С недавних пор что то часто стал натыкаться на вопросы типа как положить на поверхность объекта наклейку, не просто картинку, а именно нечто с иными параметрами самого материала, например на бутылку повесить этикетку, не прибегая к изготовлению еще одного объекта, и это понятно, если поверхность сложная то подогнать под неё еще один дополнительный объект не так уж просто... Далее... |
 |
Урок №12
Обычно мне говорят или присылают что-нибудь, какой-нибудь образчик того чего хотелось бы видеть. В этот раз не прислали ничего :((( Только на пальцах объяснили... Ну что же, что понял, то и делаю! Все всегда начинается с эскиза. Придумываю, делаю, показываю!... Далее... |
 |
Урок №11
С детства боялся лечить зубы наверно поэтому и зародилась идея создать кабинет доктора-психа, лечащего своих пациентов строительными инструментами: дрелью, молотком и различными ножами... Далее... |
 |
Урок №10
Вы любите бильярд? Я да, и хотя совершенно не умею играть - только кий держать могу, но смотреть, как играют другие, могу долго. Так что давайте и мы поиграем в бильярд. Но с использованием компьютерной графики, а в частности 3D MAX 5.1 и плагина REACTOR, поставляемый в комплекте с ним. Далее... |
 |
Урок №9
Сегодня мы поучимся продвинутому лофтингу. Данный тип объекта позволяет довольно много в отношении к себе. Вот и поиздеваемся над ним. А объектом выберем ионическую колонну. Далее... |
 |
Урок №8
Появились на нашем форуме вопросы, по поводу изготовления трещин на поверхности. Все бы ничего, но захотелось человеку АНИМИРОВАННЫЕ трещины. Не проблема, подумал Vasilisk и написал этот коротенький тутор. Далее... |
 |
Урок №7
Компания Digimation в очередной раз порадовала мир 3DS MAX своим новым инструментом - плагином Stitch (шов, стежок). Как следует из названия Stitch, создан для эффективной и реалистичной имитации тканей. Но не только. С его помощью можно: шить! Переведя выкройку из журнала мод типа Burda в сплайны и соответствующим образом обработав, можно получить одежду практически любой сложности без особого труда. Интересно? Далее... |
 |
Урок №6
Данный урок - это первая часть глобальной работы по изучению источников света, теней, а также настроек визуализации сцен в такой широко известной программе как 3ds max 5. В этот раз я попытался дать обзор нового, а также хорошо перепрятанного старого "осветительного оборудования". Далее... |
 |
Урок №5
Кхе... продолжаем наши безобразия с помидором. В этом уроке мы освоим некоторые методы работы с NURBS. Тема довольно сложная для изучения, но полученный результат вполне оправдывает потраченное время. Далее... |
 |
Урок №4
В этот раз я бы хотел поделиться опытом создания "бестелесных" объектов, которые могут быть "изготовлены" из дыма или тумана. Будем откровенны - это не совсем честный объект, так как в результате мы получаем не трехмерный объект, а его подобие. Далее... |
 |
Урок №3
Всем давно известно и ни для кого не секрет, что с освещением 3D Studio MAX (по крайней мере до версии 4.2) не очень-то дружит. Особенно это касается т.н. ambient-lights (вторичная подсветка) и globall illumination (свет "ниоткуда"). Далее... |
 |
Урок №2
В этом уроке мы познакомимся с так называемым "моделированием на основе сплайнового каркаса". В качестве примера попробуем создать забавную зверушку-овощ. Далее... |
 |
Урок №1
В этом примере содержится описание создания простого мультяшного персонажа. Так, как это описание рассчитано на "продвинутых" пользователей, мы не будем детально останавливаться на всех тонкостях работы. Считается, что вы уже знакомы с редактируемой сеткой и стеком модификаторов. Далее... |
 |
|