Урок №1 |
 |
 |
В этом примере содержится описание создания простого мультяшного персонажа. Так, как это описание рассчитано на "продвинутых" пользователей, мы не будем детально останавливаться на всех тонкостях работы. Считается, что вы уже знакомы с редактируемой сеткой и стеком модификаторов.
Создайте простой параллелепипед с нечетным количеством сегментов по длине. Преобразуйте его в editable poly и примените с нему subdivisions surfaces->meshsmooth, subdivision method->NURMS.
Теперь перемещая контрольные вертоксы придайте сглаженному параллелепипеду требуемую форму.
Вся работа будет проводиться на низкополигональном уровне (Edit mesh в стеке модификаторов и с использованием подъобъектов). Советую включить "show end result", дабы была возможность наблюдать воздействие наших преобразований на финальный результат.
Тело модели создается выдавливанием (txtrude) на низкополигональном уровне фейсов по направлению к ногам, рукам, через шею.
Чаще посматривайте на свою работу перейдя на высший уровень модификатора, что бы видеть, как идут дела.
При создании мелких деталей, таких, как ухо, воспользуйтесь мягким выделением (soft selection).
Быстренько создаем несколько глаз "на выкате". Веки это сферы с включенным "slice" и подходящими углами. Сами глаза - сферы меньшего диаметра, помещенные внутрь.
Возвращаемся на уровень редактирования полигона. Нам потребуется преобразовать шею в "пятисторонник".
Аналогичным образом поступаем с конечностями.
Выделяем вертексы одного сегмента и используя преобразование масштаба делаем симметричные сужения и выпуклости на конечностях.
Для ускорения процесса можно оделить туловище от головы и оставить только половинку тела. После того, как полученный результат вас удовлетворит (рука и нога будут желаемой формы) достаточно будет скопировать половинку в зеркальном отражении и у вас будет целое тело.
Перевод Vasilisk. По матералам 3dtotal.com. |