Урок №11: Мои методы лечения. |
 |
 |
Этот мини-обзор о создании кровавой сцены посвящен начинающим, т.к. профессионалы здесь вряд ли найдут для себя что-то новое...
С детства боялся лечить зубы наверно поэтому и зародилась идея создать кабинет доктора-психа, лечащего своих пациентов строительными инструментами: дрелью, молотком и различными ножами...
Модели созданы мною с помощью сплайнов и булевых операции с применением к объектам различных модификаторов. Размерность сцены Units Setup - centimeters.
В сцене использован один источник света - Target Spot, тени - VrayShadows, "мягкость" которых можно настроить, поставив галочку слева от Area shadows в параметрах настройки теней VRayShadows params. Чем выше значения U,V,W size, тем соответственно больше размытость тени.
Текстуры крови нарисованы в Photoshop и назначены для поверхностей типа Plane, прозрачность которых задана с помощью карты Opacity.
Черный цвет на карте прозрачности означает 100% прозрачность, а белый - соответственно 0%.
Материалы хрома и стекла взяты мною из Vray.mat.
Основные настройки Vray приведены ниже. Метод сглаживания - Catmull-room (Vray : Depth of field/Antialiasing filter) В данном случае он подходит более, чем другие.
Имитация TV-изображения. Вид "камера" достигается с помощью фильтров Photoshop: финальное изображение преобразуем в черно-белое, делаем цветовую коррекцию, добавляя синий цвет. Затем применяем фильтр Filter / Distort / Pinch примерно +10% для небольшого искажения.
Не закрывая картинки, создаем новое изображение 2х3 пикселя с прозрачной основой. Проводим "карандашом" белую горизонтальную полоску, не совмещая слои выделяем все (Сtrl+A).
Выполняем команду Edit / Define Pattern... Переходим на наше основное изображение и делаем заливку (Shift+F5). Выбираем Use: Pattern / Custom Pattern (наш образец) Далее - Mode: Normal, прозрачность 10%. Жмем Ок.
Остается добавить только немного шума фильтром Artistic/Film Grain и конечный результат мы можем видеть здесь.
Удачи и быстрых рендеров!
Grig
|