Урок №2 |
 |
 |
В этом уроке мы познакомимся с так называемым "моделированием на основе сплайнового каркаса". В качестве примера попробуем создать эту забавную зверушку-овощ:
Основная идея заключается в применении модификатора "Surface". Этот модификатор как бы обтягивает наш каркас из сплайнов поверхностью, но только те участки, у которых три или четыре вершины. Т.к. объект обладает осью симметрии, то нам достаточно создать каркас для одной половинки - вторую мы получим при помощи "Mirror". При помощи Splines - Line в проекции Left набросайте контур помидора:
Перейдите в проекцию Top и создайте еще одну линию, когда будете ее создавать, то снимите флажок "Start New Shape" это позволит создать линию как подобъект нашей первой линии. Другой способ создать линию - кнопка Create Line в свитке Geometry:
Нам надо соединить эти два сплайна, для этого нам надо включить привязку: нажмите на кнопку Snap Toggle правой кнопкой мыши и установите в появившемся меню флажок Vertex - все другие должны быть сняты. Внимательно следите, чтобы при создании новых линий привязка была включена, это позволит нам создать желаемую сетку, к которой, и будет применяться модификатор. Поработав некоторое время мышкой, вы должны получить что-то вроде этого:
На перекрестьях поступайте следующим образом: 1. Выделяйте вершины только "областью выделения", а не щелчком мыши. 2. Создав линию и выделив, какое либо перекрестье, преобразуйте вершины в Bezier Corner, а потом отредактируйте их последовательно в Top, Left и Front. Редактирование в перспективе может привести к нежелательным последствиям. Примените модификатор "Surface", чтобы контролировать процесс создания "кожи". Если, применив модификатор, вы ничего не увидели и при этом вы уверены, что у вас уже хватает четырехугольных областей, то попробуйте установить флажок Flip Normals в свойствах модификатора. На ваших кривых ощущается нехватка вершин - вы всегда их можете добавить с помощью кнопки Refine в свитке Geometry.
Некоторые сложности могут возникнуть при моделировании рта, но чуть-чуть терпения и аккуратности и все получиться. Теперь остались глаза - их я создал так: на проекции Front создал Circle (помните про флажок) и, преобразовав его в Editable Spline, придал ему контуры глазницы. После этого подогнал по размерам головы в Top, разорвал пару сплайнов, удалив из них по сегменту, а концы соединил с глазницей (3D Snap). И напоследок я создал еще один контур глазницы, только несколько меньших размеров и поместил его глубже, после чего присоединил и его:
Итак, после того как каркас готов, можно приступить к копированию, но предварительно удалите модификатор "Surface". Нажав кнопку Mirror Selected Objects, установите переключатель Clone Selection в положение Clone, указав ось X, настройте значение Offset. Присоедините одну половинку к другой, нажав кнопку Attach в свитке Geometry. Перейдя в окно проекции Front, выделите граничащие вершины как показано на рисунке:
После нажатия кнопки Weld, число выделенных вершин должно уменьшиться наполовину, если этого не произошло, немного увеличьте значение счетчика рядом с кнопкой и нажмите опять и т.д. Применив модификатор, вы получите нечто похожее на рисунок, глаза я сделал из сфер:
Осталось несколько штрихов - черенок и листики. Как я их сделал, показано на рисунках:
Ну вот пока и все, а в следующем уроке мы придадим нашему помидору более угрожающий вид.
Автор ORIon. |