На главную страницу...

\\ КомПартиЯ \ Уроки \ Урок №2

Новости
Программа
Регистрация
Голосование
ГАЛЕРЕИ
Awards
События
Статьи
Уроки
Обои
Участники
Ссылки
Форум

Поиск по сайту:

Урок №2

В этом уроке мы познакомимся с так называемым "моделированием на основе сплайнового каркаса". В качестве примера попробуем создать эту забавную зверушку-овощ:

1

Основная идея заключается в применении модификатора "Surface". Этот модификатор как бы обтягивает наш каркас из сплайнов поверхностью, но только те участки, у которых три или четыре вершины. Т.к. объект обладает осью симметрии, то нам достаточно создать каркас для одной половинки - вторую мы получим при помощи "Mirror". При помощи Splines - Line в проекции Left набросайте контур помидора:

2

Перейдите в проекцию Top и создайте еще одну линию, когда будете ее создавать, то снимите флажок "Start New Shape" это позволит создать линию как подобъект нашей первой линии. Другой способ создать линию - кнопка Create Line в свитке Geometry:

3

Нам надо соединить эти два сплайна, для этого нам надо включить привязку: нажмите на кнопку Snap Toggle правой кнопкой мыши и установите в появившемся меню флажок Vertex - все другие должны быть сняты. Внимательно следите, чтобы при создании новых линий привязка была включена, это позволит нам создать желаемую сетку, к которой, и будет применяться модификатор. Поработав некоторое время мышкой, вы должны получить что-то вроде этого:

4

На перекрестьях поступайте следующим образом:
1. Выделяйте вершины только "областью выделения", а не щелчком мыши.
2. Создав линию и выделив, какое либо перекрестье, преобразуйте вершины в Bezier Corner, а потом отредактируйте их последовательно в Top, Left и Front. Редактирование в перспективе может привести к нежелательным последствиям.
Примените модификатор "Surface", чтобы контролировать процесс создания "кожи". Если, применив модификатор, вы ничего не увидели и при этом вы уверены, что у вас уже хватает четырехугольных областей, то попробуйте установить флажок Flip Normals в свойствах модификатора. На ваших кривых ощущается нехватка вершин - вы всегда их можете добавить с помощью кнопки Refine в свитке Geometry.

5

Некоторые сложности могут возникнуть при моделировании рта, но чуть-чуть терпения и аккуратности и все получиться. Теперь остались глаза - их я создал так: на проекции Front создал Circle (помните про флажок) и, преобразовав его в Editable Spline, придал ему контуры глазницы. После этого подогнал по размерам головы в Top, разорвал пару сплайнов, удалив из них по сегменту, а концы соединил с глазницей (3D Snap). И напоследок я создал еще один контур глазницы, только несколько меньших размеров и поместил его глубже, после чего присоединил и его:

6

Итак, после того как каркас готов, можно приступить к копированию, но предварительно удалите модификатор "Surface". Нажав кнопку Mirror Selected Objects, установите переключатель Clone Selection в положение Clone, указав ось X, настройте значение Offset. Присоедините одну половинку к другой, нажав кнопку Attach в свитке Geometry. Перейдя в окно проекции Front, выделите граничащие вершины как показано на рисунке:

7

После нажатия кнопки Weld, число выделенных вершин должно уменьшиться наполовину, если этого не произошло, немного увеличьте значение счетчика рядом с кнопкой и нажмите опять и т.д. Применив модификатор, вы получите нечто похожее на рисунок, глаза я сделал из сфер:

8

Осталось несколько штрихов - черенок и листики. Как я их сделал, показано на рисунках:

9

Ну вот пока и все, а в следующем уроке мы придадим нашему помидору более угрожающий вид.

10

Автор ORIon.

Новости Программа Регистрация Голосование ГАЛЕРЕИ Awards События Статьи Уроки Обои Участники Ссылки Форум

Страницы: 10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24  25  26  27  28  29  30  31  32  33  34  35  36  37  38  39  40  41  42  43  44  45  46  47  48  49  50  51  52  53  54  55  56  57  58  59  60  61  62  63  64  65  66  67  68  69  70  71  72  73  74  75  76  77  78  79  80  81  82  83  84  85  86  87  88  89  90  91  92  93  94  95  96  97  98  99  100 

Рейтинг@Mail.ru 
Седан, хэтчбек или универсал? Выбери свой автомобиль Mazda 6. . Фирма окажет услугу - создание сайтов москва, недорого.

Использование материалов сайта возможно только с разрешения авторов. 2002-2010