На главную страницу...

\\ КомПартиЯ \ Уроки \ Урок №3

Новости
Программа
Регистрация
Голосование
ГАЛЕРЕИ
Awards
События
Статьи
Уроки
Обои
Участники
Ссылки
Форум

Поиск по сайту:

Урок №3

Всем давно известно и ни для кого не секрет, что с освещением 3D Studio MAX (по крайней мере до версии 4.2) не очень-то дружит. Особенно это касается т.н. ambient-lights (вторичная подсветка) и globall illumination (свет "ниоткуда"). Хотя MenthalRay несколько исправил эту ситуацию, но у него есть свои недостатки: долго рендерится, работает только под NT, требует установки (а значит и поиска серийника, если конечно же у Вас нет лицензии, что само по себе маловероятно). Вот и попытаемся устранить все вышеперечисленные недостатки, а именно использовать для создания Global Illumination стандартные средства 3D Studio MAX причем доступные в любой его версии начиная от 1.2 :)

1

Для начала разберемся, что же такое этот Global Illumination (далее GI)? Теоретически GI представляет из себя эффект свечения каждой точки пространства, таким образом освещая объект со всех сторон. В природе такой эффект имеет место, когда объект освещен ярким непрямым солнечным светом. Итак, приступим... Для начала смоделим-ка то, что собственно нужно осветить. Я думаю больших проблем это не составит (если ответ отрицательный - см. следующие уроки).

2

Теперь в панели Front создаем источник света Target Spot (или Free Spot, кому как больше нравится) и устанавливаем его параметры как показано на рисунках ниже.

3 4 5

После этого нужно несколько раз клонировать источник света при этом каждый раз поворачивая его (или просто сдвигая только сам источник а не target) на определенный угол в одной плоскости. Получится примерно следующее:

6

Затем все источники и их target'ы нужно сгруппировать (ну по крайней мере так удобнее) и склонировать их, поворачивая уже в другой плоскости:

7

В результате должен получиться "купол" из направленных источников света. Как на рисунке:

8

Отрендерим и посмотрим что получилось. Помоему неплохо, а? Избавиться от бликов можно, разместив над сценой Box, который бы закрывал "верхние" источники. Вот, пожалуй, и все. Теперь можно ставить основной свет и наслаждаться Global Illumination'ом.

Led Ghost

Новости Программа Регистрация Голосование ГАЛЕРЕИ Awards События Статьи Уроки Обои Участники Ссылки Форум

Страницы: 10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24  25  26  27  28  29  30  31  32  33  34  35  36  37  38  39  40  41  42  43  44  45  46  47  48  49  50  51  52  53  54  55  56  57  58  59  60  61  62  63  64  65  66  67  68  69  70  71  72  73  74  75  76  77  78  79  80  81  82  83  84  85  86  87  88  89  90  91  92  93  94  95  96  97  98  99  100 

Рейтинг@Mail.ru 
велосипеды . предлагаем оптом и в розницу вышки туры для больших строек

Использование материалов сайта возможно только с разрешения авторов. 2002-2010