Урок №4 |
 |
 |
В этот раз я бы хотел поделиться опытом создания "бестелесных" объектов, которые могут быть "изготовлены" из дыма или тумана. Будем откровенны - это не совсем честный объект, так как в результате мы получаем не трехмерный объект, а его подобие. Но во многих случаях, это срабатывает. Сразу похвалюсь - сцена, на основе которой мы будем вести работу, была преобразована в стерео картину, и результат удовлетворил не только заказчика, но и вашего покорного слугу.
Для начала берем листок бумаги и карандашиком или пером и тушью рисуем контурное изображение нашего "бестелесника". Те, у кого проблемы с рисованием (как у меня:) могут обратиться к клипартам, коих великое множество или обратиться к знакомому художнику, например из 2D галереи. Затем это дело сканируем и в растровом редакторе доводим до состояния как на рисунке. Очень важно, чтоб у нас присутствовал настоящий, стопроцентно черный цвет фона. Зачем, мы узнаем позже.
Затем создаем QuadPatch - кусок сетки, который и будет носителем нашего "бестелесника". Размеры сетки должны быть пропорциональны размерам нашего рисунка, полученного на предыдущем этапе, это позволит поместить рисунок без искажений.
Далее в редакторе материалов выбираем свободный слот и в качестве свойства прозрачности указываем наш рисунок.
Но настоящее привидение должно светиться мертвенным, холодным светом. Делается это просто. Устанавливаем значение Self-illumination в 100, а в качестве диффузного цвета устанавливаем, светлый оттенок холодного цвета.
Применяем материал к нашей сетке, запускаем на расчет и любуемся полученным результатом.
Ну и в качестве последнего штриха рекомендую слегка изогнуть сетку-носитель привидения модификатором Bend. Это позволит в небольших пределах безболезненно менять точку зрения камеры.
Быстрых вам рендеров. Vasilisk.
|