Урок №8: Анимированные трещины. |
 |
 |
Я задыхаюсь от нежности От твоей моей свежести Я помню все твои ТРЕЩИНКИ Пою твои мои песенки
Земфира
Появились на нашем форуме вопросы, по поводу изготовления трещин на поверхности. Все бы ничего, но захотелось человеку АНИМИРОВАННЫЕ трещины. Не проблема, подумал Vasilisk и написал этот коротенький тутор.
И так, для работы нам понадобится макс пятой версии и: и ничего больше:
(К стати, под каждой картинкой есть ссылка на большую :)
1. Для начала создадим ту поверхность, по которой желаем пускать трещины. Для простоты возьмем банальный бокс.
2. Далее используя Line, строим форму будущей трещины.
3. Теперь используя модификатор Extrude, придаем глубину полученной молнии.
4. Переводим в редактируемую сетку.
5. И начинаем сближать вершины в верхней части "трещины", с тем, чтобы получить клиновидное сечение в поперечном разрезе. При выполнении этой операции следите, чтобы форма не вывернулась на изнанку. Иначе результат будет непредсказуем.
6. Теперь выбираем верхний слой вершин и наклоняем его. Чем меньше угол наклона, тем быстрее будет распространяться трещина.
7. Выбираем Бокс, и вычитаем из него "трещину"
8. Начинается самое интересное. С выбранным булевым объектом переходим во вкладку Modify. Выбираем Operands, а там нашу "трещину". Можете подвигать ее вверх-вниз и посмотреть, как она растет, уменьшается.
9. С анимацией все вообще просто. В первом кадре выставляем "трещину" в минимальное положение. Включаем Автокей. Переходим в последний и устанавливаем "трещину" в максимальное положение. Отключаем Автокей. Просматриваем понравившуюся анимацию.

10. Осталось применить материалы к поверхностям.
11. Финальную сцену можно скачать здесь.
12. Готовый результат посмотреть здесь.
Vasilisk
|