Урок №9 |
 |
 |
Смело, товарищи, в ногу, Духом окрепнем в борьбе... (Ой, о чем это я?)
Сегодня мы поучимся продвинутому лофтингу. Данный тип объекта позволяет довольно много в отношении к себе. Вот и поиздеваемся над ним. А объектом выберем ионическую колонну.
Для начала создадим три сечения, на основе которых будем строить объект. Первая "шестеренка" будет служить формой для основной части колонны. Окружность для переходных мест и квадраты для верхнего и нижнего оснований.
Следующим пострим отрезок прямой на всю высоту будущей колонны.
Теперь используя в качестве Shape квадрат, строим заготовку колонны.
Далее пермещаем указатель Path на 5 процентов, нажимаем Get Shape и показываем на квадрат. Мы сформировали нижнее основание колонны.
Пермещаем указатель Path на 10 и в качестве формы указываем окружность. Получился переход от основания к основной части колонны. То, что он получился скрученным нас сейчас не волнует. Потом исправим.
Пермещаем указатель Path на 20 и теперь в качестве формы показываем нашу основную форму - "шестеренку".
С верхней частью колонны поступаем аналогично, но в обратно м порядке.

Теперь начинаем модифицировать объект. (Кому как, а мне не очень нравится полученный результат). Для этого щелкаем правой клавишей мыши на колонне и выбираем Sub-object - Shape.
Либо в панели Modify.
Рамочкой выделяем сечение, с которым хотим поработать.
Можно и несколько сечений одновременно.
Теперь они полностью в нашей власти. Можно перемещать, масштабировать и вращать всеми тремя способами, доступными в МАКСе.
Аккуратно выправляем геометрию колонны, чтобы нигде небыло скруток и сдвигов.
Теперь слегка уменьшим верхнюю часть колонны.
И сблизим сечения между собой с тем, чтоб получить более правильную геометрию.
А на счет материалов и окружения сами позаботьтесь.
Готовую сцену можно скачать здесь
Vasilisk
|